半魇灵

半魇灵是经过特殊培育的人类,他们自愿将自己的身体交给梦族。艾伯伦战役设定集提供了一个半魇灵范例(灵魂螯爪灵)。接下来的两个半魇灵范例,使用本书中介绍的梦族灵魂。所有半魇灵都有以下特性。

 

双重灵魂(Ex):半魇灵的双重灵魂能够给予以下的好处。

—半魇灵的精神属性(智力、感知、魅力)在人类容器和梦族属性中取高者。

失去了它的梦族灵魂,一个人类容器的技能会随着每个半魇灵的不同而调整,如下所示

—双重心智:半魇灵可以重骰任何失败的影响 心灵的法术或能力豁免检定,如果重骰之后依然失败,则正常受到影响。

—亵渎赠物:半魇灵在魅力上具有+4亵渎加值

—梦族能力:半魇灵可以使用所有的梦族类灵能能力和类法术能力(但不拥有特异能力和超自然能力)

—减少睡眠:半魇灵每天只需要睡4小时,在此期间梦族灵魂会回到它们在达·库尔的身体里。

—驱魔抗力:当附身于半魇灵身体的梦族灵魂受到驱逐术、驱魔以及类似能力的影响时,使用容器角色等级和梦族生命骰数的合计来对抗驱逐术或驱魔。如果驱逐术或驱魔成功起效,梦族灵魂会被暂时遣返达·库尔。这个效果将持续施放驱逐术或进行驱魔者的施法者等级×10分钟,当持续时间结束后,梦族灵魂能够返回并再次控制人类容器。

如果梦族灵魂因为某种原因回到达·库尔(例如为了保护自己的身体),人类容器将失去所有双重灵魂带来的好处和梦族的类灵能能力和类法术能力,直到梦族灵魂返回。

天赋灵能(Ex):无论半魇灵是否选择灵能职业,每等级都获得1点额外灵能点。

 

半魇灵骑兵(Inspired Shock Trooper

梦族念刃灵/2级半魇灵心灵武士容器

中型类人生物(人类,灵能)

生命骰:2d8+1022

先攻:+1

移动速度:40英尺(8格)

防御等级:17+1敏捷,+4惰性护甲,+2重型钢盾),接触11,措手不及16

基本攻击加值/擒抱:+1/+2

攻击:精制瑞依卓尔晶钢长剑+4近战(1d8+219-20

全回合攻击:精制瑞依卓尔晶钢长剑+4近战(1d8+219-20

占据/触及:5英尺/5英尺

特殊攻击:类灵能能力,灵能

特殊能力:双重灵魂,天赋灵能

豁免:强韧+5,反射+1,意志+3

属性:力量13,敏捷12,体质14,智力15,感知17,魅力21

技能:自我催眠+17,唬骗+16*,专注+17,交涉+9*,易容+8(扮成人类时+10),威吓+14*,跳跃+9,聆听+12,知识(灵能)+16,知识(位面)+14,辨识灵能+16,搜索+7,察言观色+10,侦查+10

专长:灵能身躯,灵能武器,念动之速,武器专攻(长剑)

环境:任意

组织:单独,成对或小队(2-5位半魇灵骑兵外加一位念刃灵)详见艾伯伦战役设定集290

挑战等级:3

宝物:标准

阵营:通常是守序邪恶

进化:视人物职业而定

等级调整:

一位身材修长但体魄结实的来客拦住了你的去路,轻巧自然地进入了如猫一般灵巧的战斗态势。当他举起闪闪发光的紫罗兰色长剑向你致敬时,他的眼睛里散发出暗淡的光芒。一个闪闪发光的力场屏障环绕着他。

一些作为容器的人类被培养成瑞依卓尔和黑暗梦境的精锐骑兵,这些容器本身就是可继续成长的灵能战士,是念刃灵的精神容器(见第147页),这些骑兵被用做突击部队,部署在需要快速且致命的阵地上。

念刃灵容器比典型的天启者容器稍微强韧一些。像所有的天启者一样,这些容器高大纤细,有杏仁状的眼睛,苍白的肌肤,修长的直发,颜色从黑色到蓝色、紫色或绿色不等。

 

战斗

当普通部队兵力不足时,骑兵队会迅速出击,发动猛烈打击。骑兵队的惰性护甲异能在任何可能发生战斗的时候都是很有效的

他们明白一个具有毁灭性的最初打击可以在战斗开始前就干掉敌人,骑兵队失败通常在第一回合施展强酸之触,为他的下一次打击增加额外的4d6点强酸伤害,然后消耗灵能增幅,为这次攻击再等级2d6点强酸伤害(来自他的灵能武器专长)

如果在战斗开始前受到警报,骑兵队士兵会施展生物反馈异能(获得DR2/-,持续2分钟)和战斗预知(2分钟内攻击检定获得+1洞察加值),由于他有6点灵能点,每天可以使用这套战术三次。

 

类灵能能力:3/——惰性护甲,1/——强酸武器,显能者等级4

灵能:作为一名2级心灵武士,骑兵队员知道两种1级异能,心灵武士的异能豁免DC是基于感知的。

典型的心灵武士已知异能(6点灵能点):生物反馈,战斗预知

双重灵魂(Ex):去除梦族的骑兵队员容器拥有以下技能:唬骗+6,专注+7,交涉+7,易容+4+6扮成人类时),威吓+6,跳跃+9,搜索+7

技能:*半魇灵在唬骗检定,交涉检定以及威吓检定上具有+2种族加值,并且当装扮成人类时,在易容检定中具有+2的种族加值。